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公司動態

騰訊游戲營收比重連續兩個季度下降,支付、云計算等業務營收漲348%

騰訊不僅在阿里慫恿大家花錢的雙十一之際高調派錢,如今財報的高速增長業務也剛好跟支付寶和阿里云對標。

今日晚間,騰訊發布今天公布未經審核的第三季度財報。報告顯示,騰訊三季度總收入同比增長52%,增速與上季度持平;凈利潤增速有所下滑。

值得注意的是,騰訊游戲營收比重已經連續兩個季度下降,三季度網絡游戲收入僅占總營收的45%;而支付和云計算等新興業務的比重則繼續上升,首次超過10%,達到12%。

凈利潤增速下滑

總體財務狀況方面,騰訊三季度總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元),同比增長52%,增速與上季度持平。但是盈利增速卻有所下滑,期內盈利為人民幣107.76億元(16.14億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的29%降至27%。

游戲營收占比連續兩個季度下滑

分部業務方面,包括網絡游戲和社交網絡在內的增值業務依然是騰訊收入的大頭,占比約八成。然而,一向被視為騰訊搖錢樹的游戲業務,其收入占比卻連續兩季下降,如今占總營收比重僅有45%左右,該項業務在2015年一度占騰訊營收六成。而社交網絡收入增速則在逐步增長,占比一直穩定在23-24%。

再往細看,手游已經成了游戲業務的主力,在181億元的游戲業務收入中,手游為99億元,同比增長87%;端游收入同比增長僅有10%,而且據財報顯示,端游的平均同時在線用戶還有下降,因此,騰訊正將工作重點從增加用戶在游戲內的時長轉至擴展用戶互動方式。

網絡廣告收入的占比同樣較穩定,約占集團收入17%。其中,效果廣告收入增長明顯,增速達83%,主要由于來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻。微信也不斷在探索朋友圈變現的方式,包括其最近上線的朋友圈的LBS本地推廣廣告和原生推廣頁廣告。

此外,在QQ月活躍用戶(8.77億,比去年同期增長2%)見頂的背景下,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數依然在繼續增長,達到8.46億,比去年同期增長30%。然而,與QQ的月活用戶數相比,如果微信未能進一步國際化,其用戶見頂之日顯然已經不遠了,因此,微信目前的工作重心已經不再是增加微信的用戶,而是想辦法如何讓用戶們留在微信上,將所有時間都花在這個應用里。因此,微信正在測試“小程序”,讓用戶無需離開微信界面便可進行低頻次互動。

其他業務收入增長348%

增長最亮眼的是包括支付及云服務在內的其他業務,同比增長348%,至人民幣49.64億元。至此,其他業務占集團收入的比重已經達到12%,首次超過10%。

阿里和騰訊本來在國內已是兩大支付巨頭,前者依靠電商,后者依靠社交,展開了多次支付減免大戰。支付寶最近更是出海動作頻頻,騰訊也已經繼支付寶之后,開始布局東南亞的支付市場。

同時,雖然其中云服務的具體收入沒有披露,但即便是在國內公有云市場一家獨大的阿里云,其占阿里總營收也不過只有4%,加上這個市場才剛剛開始,坐擁強大資本的騰訊在游戲這個垂直領域上有著自身的優勢,又有布局人工智能領域的意思,要奮起直追也并非難事。

如此看來,盡管騰訊曾在電商領域受挫,影業方面也未有阿里的大動作,但在支付和云計算兩個阿里的明星業務上,與騰訊可能還得迎來幾場血戰。


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